BeJeweled 2 : un joyau !

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BeJeweled 2 (PopCap games, 2,39€) est un jeu d’arcade de type « jeu d’alignement ». Belle réalisation, durée de vie quasi-infinie, et petit jeu finalement assez addictif lorsque vous essayez d’améliorer votre score. Certainement un des meilleurs jeux de casse-tête sur l’Iphone pour le moment. Seul vrai défaut : le manque de partage de score en ligne qui aurait allongé encore la durée de vie. Note finale : 15/20

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Grosse vague

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Google Wave sera probablement la prochaine révolution sur le net. Quand je me suis mis à bloguer, j’ai découvert une petite révolution qui a modifié définitivement ma façon d’appréhender internet, et son utilisation : les flux RSS. Je n’avais jamais su me servir des favoris, et j’ai compris pourquoi en utilisant les flux RSS. Une seule interface, et d’un coup d’œil tout ce qui a été mis à jour dans les sites que vous avez placés là devient visible. Magique.

Google Wave promet la même révolution, mais avec les contenus dits « sociaux », c’est-à-dire tous les échanges. Ce que les flux RSS ont été au contenu, Google Wave le sera aux échanges.

Une seule interface, et d’un coup d’œil tout ce qui a été ajouté, commenté, modifié, posté par les personnes que vous suivez, et mis à jour dans Wave, comme sur tous les sites où ça s’est passé. Google Wave, Web 3.0 ?

FieldRunners : tuerie !

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FieldRunners est certainement un des trois meilleurs jeux Iphone, toutes catégories confondues ! Réalisation soignée, gameplay efficace, durée de vie quasi-infinie : j’adore ce jeu et je le recommande vraiment. C’est un jeu de tours : vous devez construire des tours (des miradors avec mitrailleuses) sur un terrain pour empêcher des ennemis de traverser indemne ce champ. Addictif, et stratégiquement complexe. Note finale : 18.5/20

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Jeux Iphone : tests à venir

Je suis très friand des jeux Iphone. Gratuits, payants, j’adore découvrir ces petits jeux souvent très bien foutus. J’ai donc décidé de vous faire partager sur ce blog ceux que je trouve bons. Et dans la foulée, je me suis dit : le mieux est de leur donner une note et d’en faire une petite description rapide. J’ai choisi de noter sur 5, 4 critères que voici :

  • Gameplay / Interface
  • Graphismes / ambiance
  • Durée de vie
  • Intérêt (subjectif)

Je trouve important de noter l’intérêt du jeu, de manière subjective : certains jeux super bien réalisés ne me font pas marrer, mais ça reste MON avis. Le but est que la part de subjectivité soit visible le plus possible. Et les notes que vous trouverez ici seront donc MON avis sur les jeux : j’espère que vous viendrez en commentaire donner le vôtre…

Cela donnera une note sur 20, ce qui est cool, parce que ça parle à mon imaginaire, les notes sur 20. Cela replonge dans l’ambiance de l’école. Un 18/20, ça donne envie quand même, non ? Et un 04/20, ça dit bien que le jeu en question, c’est même pas la peine de le télécharger.

Je ferai figurer dans mes tests le prix des jeux payants, mais je ne considère pas cela comme un critère pour donner un avis sur une application ou un jeux : les prix sont souvent très modérés. C’est d’ailleurs une des forces de l’App Store.

Rendez-vous, donc, dans quelques jours pour le premier test de jeux Iphone, et la première note.

Motivations internes

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Voici une superbe présentation de Daniel Pink, trouvée sur PresentationZen.

Il y est question de management, de bâtons, de carottes, et de motivation. Le propos de Daniel Pink, servi par son talent d’orateur, est simple : la science nous apprend des choses qui ne sont pas appliquées dans le monde de l’entreprise.

Des expériences simples prouvent que les récompenses n’améliorent le rendement des personnes que pour des travaux assez mécaniques et simples. Pour des tâches plus évoluées, faisant intervenir l’imagination, la créativité, les récompenses ont tendance à rendre moins efficaces, car elles focalisent l’esprit, là où il aurait besoin de s’ouvrir.

Le management doit donc prendre en compte ces faits, et mettre l’accent sur les motivations internes des gens, que Daniel Pink décrit comme étant bien décrites par 3 facteurs :

  • Autonomie : le besoin de diriger nos propres vies
  • Maîtrise : le besoin de s’améliorer dans quelque chose qui compte
  • Utilité : l’aspiration à faire des choses qui s’inscrivent dans quelque chose qui nous dépasse

Dans les faits, ça donne quoi ? Ca donne les employés de Google qui peuvent passer 20% de leur temps à travailler sur ce qu’ils veulent. 50% des nouveaux produits qui sortent de chez Google sont imaginés pendant ces 20% là. Instructif, non ? Allez ! Assez parlé : jetez-vous sur cette très belle présentation, très vivante, très claire et très stimulante.

Dépotoir à pensées

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Qu’est-ce qu’un blog, sinon un espace où l’on peut déposer ses idées, se les extirper de la tête pour la libérer ?

J’ai toujours bien aimé ce symbole : celui de Dumbledore, dans Harry Potter, qui, à l’aide de sa baguette magique, extrait des idées ou des souvenirs de sa tempe et les dépose dans son « pensieve » pour y revenir plus tard. Ce serait passionnant, de pouvoir retrouver plusieurs années plus tard la pensée d’un moment, et la comparer avec ce qu’elle est devenue dans notre cerveau qui triture, qui déforme, qui reconstruit, qui vit en un mot.

C’est cela, un blog. Des traces que l’on peut laisser, et dans lesquelles on peut se replonger. Non pas pour alimenter une vaine nostalgie, ou une compulsive auto-contemplation, mais simplement pour mesurer le changement, l’évolution.